Taller de Ciencia Ficción – Futuros imaginarios

Este es uno de los talleres que más éxito han tenido entre los que venimos realizando en colegios e institutos. Se puede enfocar a alumnos de diversas edades, desde 1º hasta 4º de la ESO.

Programación:

1- Presentación por parte de Ana Alonso de la serie “La llave del tiempo”, incidiendo en su pertenencia al subgénero de la literatura de anticipación, dentro del género de la Ciencia Ficción.

2- La invención de futuros imaginarios: Futuros posibles y futuros alternativos. Explicación de ambos conceptos.

3- Primer juego del taller. Creación de futuros posibles. Utopías y distopías. Creación por parejas de un personaje futurista verosímil en función de varias coordenadas (época, lugar, circunstancias tecnológicas y culturales, que se facilitarán en una lista).

4- Segundo juego del taller. Futuros alternativos. ¿Cómo sería el futuro si alterásemos un aspecto determinado de nuestro pasado? Reparto de tarjetas con distintos pasados alternativos para la creación por grupos de escenarios futuristas originales.

Primer Juego – Creación de un personaje futurista:

Para crear tu personaje, elige una característica de cada uno de estos apartados y, reuniéndolas todas, describe el personaje que has creado en unas diez líneas.

Apartado 1 – Época:

- 2050

- 2240

- 2798

- 3900

- 7000

Apartado 2 – Lugar:

- España, después de una catástrofe ecológica.

- África, después de un período de gran esplendor tecnológico

- Ciudad costera, después de un periodo de calentamiento global que ha hecho subir el nivel del mar.

- Planeta Marte

- Estación espacial orbital.

- Satélite de un planeta lejano

- Ciudad subterránea

Apartado 3 – Cultura:

- Sociedad donde el imperio controla todo lo que hacen los individuos.

- Sociedad muy artística.

- Sociedad muy militarizada.

- Sociedad muy espiritual.

- Sociedad muy ignorante.

- Sociedad en equilibrio con la naturaleza

Apartado 4 – Tecnología:

- Tecnología basada en microchips cerebrales.

- Tecnología basada en robots.

- Tecnología rudimentaria.

- Tecnología ecológica.

- Tecnología espacial muy desarrollada.

- Tecnología que permite controlar el clima.

Segundo juego – Escenarios de pasados alternativos:

1- Si los egipcios hubiesen inventado la máquina de vapor (anécdota, algunos sacerdotes probablemente la conocían).

2- Si los pieles rojas hubiesen ganado en su enfrentamiento con los colonos norteamericanos.

3- Si los chinos hubiesen emprendido una política de expansión colonial en el siglo XIII.

4- Si el hombre de Neanderthal no se hubiese extinguido.

5- Si el hombre hubiese colonizado Marte en los años setenta del pasado siglo.

6- Si no se hubiese inventado la bomba atómica.

7- Si no se hubiesen extinguido los dinosaurios.

8- Si un meteorito hubiese caído en la Tierra en el año 2000.

9- Si en España no hubiese habido reconquista.

10- Si la Biblioteca de Alejandría no se hubiese incendiado.